Un bug jugé insoluble par Unity, réglé par une IA : Big Walk relance la polémique de l’IA dans la création de jeux vidéo
House House, le studio australien d' Untitled Goose Game , reconnaît avoir utilisé des chatbots d'IA pour corriger des bugs à la fin du développement de Big Walk , sur bien moins de 0,1 % du code du jeu. L'aveu arrive quelques heures après une lettre de 19 jurés de l'Independent Games Festival, qui refusent de voter pour tout jeu ayant eu recours à l'IA générative.
Cette actualité provient du flux de Frandroid ; l'article complet et tous les droits appartiennent à la source.
Commentaires (0)
Pas encore de commentaire. Sois le premier à commenter.
Se connecter pour écrire un commentaire.