De 1,2 à 79 FPS : avec DirectX 12, Microsoft promet un ray tracing 66 fois plus rapide, mais pas pour tout le monde
Microsoft a publié ce mercredi 28 octobre une préversion de DirectX qui réduit fortement le travail demandé par le ray tracing dans les scènes animées. Sur sa démo, l'image passe de 1,2 à 79 images par seconde.
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